НЕСТАНДАРТНЕ ВИКОРИСТАННЯ 2D LIGHTING У UNITY
DOI:
https://doi.org/10.36074/grail-of-science.26.12.2025.066Keywords:
Unity, 2D Lighting, Universal Render Pipeline, освітлення, шейдери, геймдизайнSummary
У статті розглянуто підходи до використання системи 2D-освітлення в ігровому середовищі Unity не лише як елементу декоративного оформлення сцени, але і як функціонального інструменту взаємодії з гравцем. Наведено приклади нестандартного застосування компонента 2D Light у створенні інтерактивних механік, таких як симуляція ліхтаря у темному рівні та виділення важливих об’єктів ігрового простору. Показано переваги використання 2D Lighting у поєднанні зі спрайтами, шейдерами та масками освітлення.
Downloads
Downloads
References
Borromeo, N. A. (2023). Unity in action: Multiplatform game development in C# (4th ed.). Manning Publications. https://www.manning.com/books/unity-in-action-fourth-edition
Bregeda, S. (2024). Illuminating narratives: Enhancing game design through cinematic lighting techniques. ResearchGate.URL: https://www.researchgate.net/publication/381609638_Illuminating_Narratives_Enhancing_Game_Design_through_Cinematic_Lighting_Techniques
Half Human Games. (2020, September 12). Dynamic 2D lighting in 2D Unity games. Medium: https://www.youtube.com/watch?v=pzBbqFrsNnk 2024
Schell, J. (2023). The art of game design: A book of lenses (4th ed.). CRC Press.
Unity Discussions. (n.d.). 2D light and shadow techniques with the Universal Render Pipeline. Unity Technical Articles. https://discussions.unity.com/t/2d-light-and-shadow-techniques-with-the-universal-render-pipeline/1641848
Unity Technologies. (2022). Universal Render Pipeline documentation. https://unity.com/resources/introduction-universal-render-pipeline-for-advanced-unity-creators-2022lts
Unity Technologies. (2024). Lighting in 2D games: URP template overview [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=pzBbqFrsNnk
Unity Technologies. (2024). Changelog: Universal Render Pipeline 17.0. Official Unity documentation. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/changelog/CHANGELOG.html
Reddit. (2022). Showcase: Experimental custom 2D lighting with normal + height + depth maps. https://www.reddit.com/r/PixelArt/comments/12mbsxr/showcase_experimental_custom_2d_lighting_with/
Козуб, Г. О., & Козуб, Ю. Г. (2022). Декларативний підхід при створенні мультиплатформних додатків. Вісник Східноукраїнського національного університету імені Володимира Даля, (5 (275)), 10–15. https://doi.org/10.33216/1998-7927-2022-275-5-10-15 . DOI: https://doi.org/10.33216/1998-7927-2022-275-5-10-15
Козуб Г. О., Крамар А. В., Базалійська О. В. (2025) Використання GPU для паралельної обробки графіки та відео в мобільних додатках. Наука і техніка сьогодні. № 7(48). C. 607-1620. https://doi.org/10.52058/2786-6025-2025-7(48)-1607-1620 . DOI: https://doi.org/10.52058/2786-6025-2025-7(48)-1607-1620