НЕСТАНДАРТНЕ ВИКОРИСТАННЯ 2D LIGHTING У UNITY

НЕСТАНДАРТНЕ ВИКОРИСТАННЯ 2D LIGHTING У UNITY

Authors

DOI:

https://doi.org/10.36074/grail-of-science.26.12.2025.066

Keywords:

Unity, 2D Lighting, Universal Render Pipeline, освітлення, шейдери, геймдизайн

Summary

У статті розглянуто підходи до використання системи 2D-освітлення в ігровому середовищі Unity не лише як елементу декоративного оформлення сцени, але і як функціонального інструменту взаємодії з гравцем. Наведено приклади нестандартного застосування компонента 2D Light у створенні інтерактивних механік, таких як симуляція ліхтаря у темному рівні та виділення важливих об’єктів ігрового простору. Показано переваги використання 2D Lighting у поєднанні зі спрайтами, шейдерами та масками освітлення.

Downloads

Downloads

Download data is not yet available.

References

Borromeo, N. A. (2023). Unity in action: Multiplatform game development in C# (4th ed.). Manning Publications. https://www.manning.com/books/unity-in-action-fourth-edition

Bregeda, S. (2024). Illuminating narratives: Enhancing game design through cinematic lighting techniques. ResearchGate.URL: https://www.researchgate.net/publication/381609638_Illuminating_Narratives_Enhancing_Game_Design_through_Cinematic_Lighting_Techniques

Half Human Games. (2020, September 12). Dynamic 2D lighting in 2D Unity games. Medium: https://www.youtube.com/watch?v=pzBbqFrsNnk 2024

Schell, J. (2023). The art of game design: A book of lenses (4th ed.). CRC Press.

Unity Discussions. (n.d.). 2D light and shadow techniques with the Universal Render Pipeline. Unity Technical Articles. https://discussions.unity.com/t/2d-light-and-shadow-techniques-with-the-universal-render-pipeline/1641848

Unity Technologies. (2022). Universal Render Pipeline documentation. https://unity.com/resources/introduction-universal-render-pipeline-for-advanced-unity-creators-2022lts

Unity Technologies. (2024). Lighting in 2D games: URP template overview [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=pzBbqFrsNnk

Unity Technologies. (2024). Changelog: Universal Render Pipeline 17.0. Official Unity documentation. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/changelog/CHANGELOG.html

Reddit. (2022). Showcase: Experimental custom 2D lighting with normal + height + depth maps. https://www.reddit.com/r/PixelArt/comments/12mbsxr/showcase_experimental_custom_2d_lighting_with/

Козуб, Г. О., & Козуб, Ю. Г. (2022). Декларативний підхід при створенні мультиплатформних додатків. Вісник Східноукраїнського національного університету імені Володимира Даля, (5 (275)), 10–15. https://doi.org/10.33216/1998-7927-2022-275-5-10-15 . DOI: https://doi.org/10.33216/1998-7927-2022-275-5-10-15

Козуб Г. О., Крамар А. В., Базалійська О. В. (2025) Використання GPU для паралельної обробки графіки та відео в мобільних додатках. Наука і техніка сьогодні. № 7(48). C. 607-1620. https://doi.org/10.52058/2786-6025-2025-7(48)-1607-1620 . DOI: https://doi.org/10.52058/2786-6025-2025-7(48)-1607-1620

Author Biographies

Вадим Дем’янов, Луганський національний університет ім. Тараса Шевченко, Україна

здобувач вищої освіти

Галина Козуб, Луганський національний університет ім. Тараса Шевченко, Україна

канд. техн. наук, доцент, доцент кафедри інформаційних технологій та систем

Downloads

Published

30.12.2025

Number of views 154

How to Cite

Дем’янов, В., & Козуб, Г. (2025). НЕСТАНДАРТНЕ ВИКОРИСТАННЯ 2D LIGHTING У UNITY. Grail of Science, (60), 615–622. https://doi.org/10.36074/grail-of-science.26.12.2025.066

Google Scholar

OUCI

OpenAIRE

CrossRef

Index Copernicus

Semantic Scholar

Scilit

ResearchGate

WorldCat

Mendeley

Loading...